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三十六计017~018攻略

来源:网络 日期:2010-02-14 作者:未知 浏览:939

大家好 很高兴在此辞旧迎新之际介绍这款<三十六计>地图给大家,首先说一下,这是一款非常容易上手的对抗地图,
而且节奏快,一般都在半小时内结束战斗。如果你了解了这款地图,还会觉得这地图很有意思。之所以要做这
个攻略,是因为这地图不同于以往的任何魔兽对抗形式,如果你无法理解他,基本上是因为你的传统魔兽
对抗思想,可以说是僵化的。这款地图对操作的要求低到了极致,apm30足以获得驾驭游戏。但游戏中最
讲究的是局势和时机的把握以及队友间的配合。唇亡齿寒这个道理我想不仅仅是<三十六计>在很多集体游
戏中都是存在的。废话不多,切入正题。
一。操作介绍:


①进入游戏后我们会拥有一个村落(在三十六计中,所有建筑都代表一个城市),你的盟友和敌人每人都
会有这样一个村落作为初始城市,其他地图上的城市都暂时是中立状态,所有属于六国(玩家1~5)的建
筑,都是人族建筑模型。所有属于秦国(玩家6~10)的建筑,都是兽族建筑模型,你不难区分他们。
②任何城市上方(包括野外部队上方)都会有一组数字,分别代表城内的部队数量和可容纳部队数量(上
限),你还可以查看城市的血条,他以百分比形式显示了部队数量。村落 镇 小城 城 是会自动回复人口
的。
③所有城市都会有这个技能(进攻/增援)一旦使用这个技能,城内一半的部队就会攻击到目标城市,而
那些部队是你的,但是你不能重新控制它,你可以把它理解成是一个跑的比较慢的投射物。(进攻/增援
)是目前用来扩张的唯一途径,而游戏胜负判断就是要和盟军一起占领所有敌人的城市(中立的可以不占
)。
④这是要塞,游戏开始时,他是中立状态的,他可以攻击从他身边走过的每个敌对野外部队,当然他也是
可以被占领的,如果你玩过<三十六计>你就会清楚的认识到他的重要性。开始时由于这样三个要塞的阻拦
,直接攻击敌人的城市是不现实的。而中期争夺要塞则是游戏的关键,可以说如果你失去的对要塞的争夺
能力,就失去了整一局游戏。因为所有步兵进入要塞后,再从要塞攻击出去就会变成骑兵,攻击力相对步
兵要高20%,并且速度会快一些。
⑤这是伐木场,可以提升木材获得的效率,仅此而已,英雄技能和联盟科技都需要木材的支持。


①这是你的英雄,你可以点击头像来选择他,英雄用来施放技能,这里简单介绍一下其中的几个技能
②接管-这个技能用来进行一些城市的交接,游戏中会需要盟友间城市的交接,接管是获得城市的一种途
径,比如在你的城市全部沦陷时,请盟友放弃一个城市给你就可以结束你没有城市的尴尬局面。
③地域火球-这个技能非常常用,他不会伤害敌人的建筑,但是会对范围内敌人出城的部队造成伤害,如
果没有地域火球,在强强对抗中,你不可能占领地图中央的要塞,因为你的援军没靠近要塞就被火球打死
,而敌人的援军则源源不断。
④这是瘟疫技能,他不能对敌人野外部队施放,但是能持续性伤害城市。有时候敌人屯兵某处,你可以试
试这个技能。


①这是联盟科技馆,你可以点击头像来选择他,联盟科技是最近版本加入的内容。
②③④⑤是联盟四项科技 分别是:
②直道 部队移动提高速度,(减少攻击/增援
③长城 提高城市防御+20%
④锻坊 提高部队的攻击力+20%
⑤军营 提高部队回复速度+10%
查看相应科技(点击那个图标)会有:
⑥当前状态介绍
和⑦相应的捐献项目按钮出现。
二。重点技巧介绍:


1.初期的扩张,城市越多,总的兵力回复就越快,如何选择最合理的进攻目标呢?
原则一.目标城是个比较弱的中立‘村落’或‘镇’
原则二.不要太靠近要塞以至于被攻击到
其实选择攻击目标的余地还是比较大的。


2.争夺要塞,争夺要塞的关键在于对比双方兵力,要夺得下更要守得住才行,要塞兵力越足射箭的伤害就
越大,所以基本上都要维持要塞在10~15人口,如果在进攻的时候30以内都是可以的(一旦人口超过上限
会饿死,要马上把兵攻击出去)。
各个要塞中以中间的要塞最为重要,我就以这个要塞为例子讲解一下要塞的争夺战
情况一.第一次争夺,要拿下中立要塞如果靠瘟疫帮忙打,十几个兵就够了,如果不靠瘟疫,大概要40多
的兵力,还要看你的进军路线,而你一旦损失这40几个兵,很有可能在兵力上会处于劣势,而我们施放瘟
疫又会消耗木材,所以一般来说在大战之前,都是和和气气在关键城屯兵。
所谓关键城,就是离要塞近,自己腹地到关键城的路要顺,不能有其他要塞的威胁。比如图上画圈的几个
,联盟内部要合理分配关键城,做好这些准备工作,在争夺时我们配合地狱火球,拿下要塞就不是那么困
难了。
情况二.反攻,如果不小心要塞被敌人占了,而且后面支援很足,占得很死,己方兵力也已经不是很足了
,怎么办呢,要分情况而定,如果对方依靠要塞出骑兵强攻,最好升级长城(一级长城2分钟升级好,2分
钟怎么都顶得住的。)然后尽量依靠地域火球破坏敌人的进攻,自己被攻击的城市如果人口比较多要积极
训练,人不多要及时增援,尽量不要放弃,总之尽可能减少敌人骑兵冲击带来的损失,然后对方强攻在合
适的时候比方对方要塞兵力只有5个左右的时候,突袭要塞。
另外如果对方拿了要塞不进坚守,这样更容易,因为要塞本身没有兵力回复能力,所以占越多的要塞兵力
回复越慢,时间越长,占着要塞的一方越兵弱,当然你要不断地送炮灰那另当别论。抢这种死守型要塞,
一定要依靠瘟疫配合,你可以瘟疫人口非常多的关键城,也可以直接瘟疫要塞,总之达到此消彼长的目标
,然后一举拿下。
要塞争夺是这个地图最核心的游戏点,如果你不是很明白我说的,玩几局就会好很多。
3升级科技,<三十六计>中的科技是联盟共同升级,共同受益的,有人说那我捐了资源,别人不捐那我不
是亏了?玩游戏嘛,不存在亏不亏着一说。其实资源作用只有2个,升级科技和技能杀伤。有资源不捐的
玩家很多都是第一次玩,不知道有联盟科技这么个东西。一般我见过的玩家如果第二次一般都会愿意升级
科技,我做过计算,在5V5的情况下,一级科技的投入,相比相应的技能伤害,明显是科技投入比较划算
的多,二级科技和技能相比差不多,三级的话基本上是不划算的,除非游戏时间非常的长,相持不下。其
实科技也不是非升级不可,游戏中最重要的还是控制要塞,我曾经碰到队友一个都不捐,而对方贡献都很
积极,那场游戏持续时间也在30分钟以上,我一人捐了1级长城,既然你们不捐,那我直接钱换木来对抗
敌人,结果居然给我们翻盘(当然队友也不是一无是处,也是搞搞瘟疫。上面说了,资源就两个作用,不
升级科技存了几百金他也在想的到底用到哪去。其实就是僵化了的魔兽思想,拼命的在考虑怎么把村落变
镇,其实<三十六计>中什么建筑就是什么建筑,全都不能升级。)
说了这么多还是有很多方面没讲到,其实游戏中的提示信息是很完备的,我也不可能把所有的内容都将一
遍,话说回来就这么小一个地图,具体是怎么回事玩一回,谁都能明白,最后祝大家新年快乐!