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死亡细胞手机版本(Deadcells)v1.1.10

死亡细胞手机版本(Deadcells)v1.1.10
  • 分类:

    冒险解谜

    版本:

    v1.1.10

    大小:

    609.5MB

  • 更新:

    2020-07-24 17:40:25

  • 标签:
    横版冒险 地牢探险 像素画风
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相关介绍

死亡细胞手机版本是一款像素风格的横版冒险游戏,玩家将在地牢中进行探险,找寻地牢中埋藏的宝藏,在地牢探险的过程中,玩家们会遇到各种各样的敌人,除了可以使用跳跃方式避开这些敌人之外,还能使用武器道具主动向这些敌人发起进攻,游戏有很多皮肤可供玩家体验,在冒险途中也能更换皮肤。

死亡细胞手机版本特色

1、游戏采用2D技术打造,玩家将以横版视角游玩这款游戏,角色的动作非常灵活自然,操作非常简单。

2、玩家可以在战斗中获得超多技能点,可以使用技能点学习全新的技能,提高自己在地牢中的生还率。

3、战斗系统相对来说比较简单,初期系统不会提供主动技能,只能在游戏过程中获取。

4、为了给各位最原汁原味最为爽快的游戏体验,独创Roguelite+Metroidvania游戏玩法。

死亡细胞手机版本优势

1、RogueVania:逐步攻略经过悉心设计的相连关卡,体验rogue-lite类型的重复可玩性,直面肾上腺素激增的凶险场面。

2、凌厉爽快的2D动作体验:洞悉敌人的出手套路灵活走位,否则你将止步于半途,无缘城堡中隐藏的更多秘密。

3、非线性进程:在反复的死亡中突破难关,根据自己的游玩风格或心情自由选择装备与技能搭配。厌倦了臭气熏天的下水道?攀上城头呼吸新鲜的空气吧!

4、随心所欲的游玩:探索城堡的边边角角和隐秘通道,发现深藏在城堡深处的迷人景观,抑或是直冲终点?一切由你。

死亡细胞手机版本说明

1、正如我们提过那样,很多玩家对过程生成地图抱有恶劣的印象。

2、会将它与糟糕无聊的关卡以及无趣空虚的玩法联系起来,我们对这个问题有着清醒的认识。

3、因此,我们选择了一种混合和折衷的方案来克服这一挑战,

4、每一轮的游戏地图实际上都是若干精心设计的小关卡的拼接。

5、这样一来,你既可以享受充实细致,精心打造的游戏世界,又能在每一局新游戏中收获全新的体验。

6、切莫低估游戏难度,它可不会像是公园散步般轻松。

7、迎接基于模式识别机制设计的怪物和Boss战,在一次一次战斗中了解并掌握战斗技巧,变得越来越强大。

死亡细胞手机版本攻略

在《死亡细胞》的游戏过程中会出现不同种类的卷轴,拾起卷轴可以升级三种属性中的任意一种。残暴(红色)、战术(紫色)、生存(绿色)。而这三种属性中对于近战,远程武器和盾牌都会受其中一到二项影响。在每种属性中玩家拥有的点数越多,所持有的物品就越强。要注意的是对于受两种属性影响的武器来说,该武器只会受到两种属性中最高的一条的补正。

而三种颜色在每次使用卷轴加成后,随着单个属性的不断提升而会导致自身能力的改变。比如每次只选择“残暴”系就会变成一个高攻低仿的角色,而一直选择“战术”系则会处于平衡,“生存”系则是血牛级的存在但是伤害却很低。因此玩家要考虑自身的平衡以及物品的属性而决定如何使用卷轴提升物品的属性。目前游戏里有60种武器和31种技能,共加起来算有91种物品。其中48种分属残暴,49种分属战术而30种分属生存(这个数值包含双属性影响的武器)。

在随着游戏的不断展开可以知道其实每一张地图都有一个地图等级,这个等级会影响你在该地图中所获得的物品。物品等级的计算公式是在地图等级上加上对应情况的数值,而具体为:

0:地板上掉落的物品或是掉落物品,或在付费门后面的物品

+1:商店物品或者普通箱子、受诅咒的箱子(伴随着一个宝石和一个升级卷轴)

+2:精英怪掉落的物品,完成隐藏房间挑战所得

在《死亡细胞》中每个关卡的衔接都是特定的,想要达到某个关卡就要根于这个关卡的衔接情况来推进游戏。这里为大家准备了一张完整的进程地图,它显示了玩家所有的可行道路,特定道路会根据特定符文来开通。而值得注意的是蓝色箭头表示每一次游戏都可以进入,而红色箭头则只有注入了BOSS细胞后才可以进入。

近战武器,远程武器与技能,盾牌,手雷,安置类武器,技能。近战武器具有高额的伤害(包括俩伪近战鞭子,电鞭是远程),并且具有连击招式;远程武器与技能攻击模式固定或者具有轻长按差异,部分还有弹药限制;盾牌可以举起减伤并反击敌人,在恰当的时机瞬间举盾还能招架,完全防御并且反伤敌人,同时弹回远程攻击;手雷和安置类武器,顾名思义,具有冷却;技能,各种杂技(巨强的好不好),一样具有冷却,其中药剂和吸血每关限用一次。

武器栏会显示武器颜色,只有对应的颜色才能提高其威力,每级15%,双色武器取其高者,无色武器取你的最高颜色(魔武双修梦碎)。武器详细信息第一栏是等级栏,显示伤害与暴击伤害,以及武器等级。武器等级由获得的地图决定,随着游戏的进行,武器可以被重铸获得更优异的等级后缀。其中+代表提升伤害和增加武器附加特效,++还将获得一点颜色升级,对应武器的颜色,S则获得两点颜色升级。双色武器的升级点数将随机分配给两色,可以重铸更换。此外在怪物身上有几率爆出金色武器,精英高概率,BOSS必出,金武器具有无色特性,固定为L后缀,提供一点属性升级,不能进阶为S。诅咒宝箱则会掉落一个灰色武器,它为无色,但是会永久带有一个无法洗去的玩家受伤增加20%的特效附加。在武器的等级栏下方,具有一个伤害附加显示栏,其中所有近战和冰弓以外的远程武器,部分盾牌、手雷、技能和全部安置类武器显示的增加伤害,仅对该武器生效;冰弓,部分盾牌、手雷、技能显示减伤,无论你是否使用它都为你提供减伤。等级栏的下方是描述栏,信息介绍很清楚,注意不满足暴击条件一定不会暴击。最后一栏特效栏,显示武器附加的特效,其中带星号的是稀有特效,且金色武器必带至少一个稀有特效。

1.受击掉血,你在受击后会出现一段快速消失的黄色血条,该时间内对敌人造成伤害则可以恢复为绿色血条。

2.陷阱伤害,触及陷阱后受伤,同样可以攻击恢复,有区别的是,同一个陷阱的伤害具有无敌帧(何为同一个呢?比如一组尖刺(中间可以有空隙),同一个链球),但是不同陷阱会互相取消无敌帧(挨一下利用无敌冲过陷阱必须要知道的要点)

3.中毒,受到毒性攻击和掉入绿色黄色毒水中会中毒,会迅速-1,但是短暂的接触毒水不会中毒,脱离毒水依旧会短暂中毒一秒左右。

4.无底洞坠落伤害,壁垒专属,掉下去后会被传送到坠落处。

5.电梯砸伤,emmmmm,似乎还有个砸死的成就。

6.感染伤害,在你的血量上面会有一个十格感染量表,在最高难度下当你受击(全部难度的山巅城堡三门卫攻击)、吃下感染食物时会增加感染等级,一旦到十,生命会飞速流失至死方休,可以通过喝血或吃新鲜食物降低感染等级保命。

7.诅咒伤害,当你打开诅咒宝箱,强行破坏金币门,你会获得一个杀敌才能消除的诅咒,上述任何伤害会无视一切一击致命。持有诅咒之刃你会永久带有诅咒。

8.黑暗恐惧,在地图被遗忘的陵墓中,当你离开光源超过12秒后,你会开始生命流失,越来越快,可以致死,进入光亮可以消除。(需要嘲讽云玩家的是黑暗不触发诅咒,所以别在人家大神的诅咒剑视频里刷开修改,事实上我甚至会故意让黑暗掉半管血,留两手紧急治疗打BOSS拼命用,省一个腐化变异位置。)

游戏截图

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