地图名称:无限攻击 VS 绝对防御 V3.08
地图作者:Suracy
地图类型:对抗
地图人数:2——12
支持版本:1.24e以上
有人说MOBA就是RTS简化到极致的结果,但明显侧重点都变了吧?而我设想的,就是那种依然是多路自动出兵,依然有初始防御建筑,依然分线上和野区,依然是拆掉对面老家就算赢……
然而你控制的不是单个英雄,而是自己生产发展出来的部队,数量代替等级,科技代替装备,技能组合代替天赋,兵种池代替英雄池,很多moba已经有雇佣兵了,但仅仅是雇佣兵,没有建造多兵营暴兵的概念;
经济来源不仅仅是击杀单位和自动增加,还可以通过采集获得,老家附近还有初始矿区,野区不仅仅有野怪和地图机制,还可以开分矿等等;同时还可以自己码建防御工事,强化老家或线上的防御等等……
地图介绍:
①、资源取之不尽!单位不需人口!英雄等级无限!地图望不到边!但必须始终牢记一定要保护好你的神秘巨龙城堡……
②、建造人口建筑可为自己提供多渠道的额外资源收入,消灭对方单位将夺取其控制权。黄金和木材可在商店和金矿处互换……
③、所有的建筑和英雄都得到了一定的加强,并有大量拥有光环技能的中立单位,地面单位和建筑可以任意堆叠……
④、对所有单位属性和造价,以自己的理解方式做了平衡,标准单位拥有更高时效性,中立单位拥有更高性价比,大幅增加的单位的血量和技能数量,以提高操作性。所有科技、建筑需求资源大幅增加,三本之后可以转任何种族包括娜迦……
⑤、各种族的商店和一般兵营都有各种强大道具和单位出售,原来被挤掉的科技可在原来的人口建筑中见到,每个单位都有训练、雇佣、自动出兵,三条不同的生产线……
⑥、机子不好的请在游戏前自觉调到最低画质,其他的想到再说,地图没加密,期待各位发掘更多玩法……
3.08主要改动:
1、所有单位血量翻倍再加2500、回血速度增加40,攻击力增加12,护甲增加6,变相提高了低级兵的性价比;
2、任何兵营在原有正常训练,和储备雇佣的前提下,现在也会自动产兵进行攻击,刷新时间是训练时间的10倍;
3、金矿采集容量增加,守护巨龙之塔和神秘巨龙城堡的射程和攻击速度大幅提高。