地图名称: 全英雄对抗v1.37
地图类型: 对抗
魔兽版本: 1.24e
地图作者: 新月团队:恶魔-遗忘
支持人数: 10人
地图重最初的想法的出现到成品完成以及完成测试历时2年(其实是每天做一点,时间不多,而且才一个人做,工作量很大,没办法╮(╯▽╰)╭,但我还是会把图做到最好,才分享给大家,不然就差不多是一种耻辱)这幅图也许是我制作魔兽对抗图这条路上的绝句,以后也许会更新出更多英雄,但是不考虑再制作对抗图了,但也不是说退出魔兽界,但会支持魔兽到最后
地图简介:
这是一幅多元素玩家英雄对抗地图,不只是操控英雄,还需要购买装备来使你的英雄变强,每个英雄都有不同的出装,只有正确的出装才能让英雄无可匹敌,一切都让自己去摸索吧...
地图内容
英雄:目前拥有8名可玩英雄,其中包括1名ADC,1名APC,2名AD,2名AP,2名Tank,每个英雄技能都并非是魔兽自带技能,如果见到相同图标与名字,但是都是全新的技能
投降系统:使用后有3名或以上的投降发起队伍的队员赞成投降则该队提前失败
自动回城:按↓键可自动回城,对英雄发布任何命令或承受命令都会打断回城
补兵系统:当敌人小兵的血量低于或等于20%的时候英雄触发攻击前摇就能立刻杀死
天赋技能:传送:使用3秒前摇后传送到目的建筑
天赋技能:侦查守卫:能在某地放置一个侦查守卫
草丛:进入草丛之后别人无法看到草丛内的活动,但草丛内的人可获得更多的视野,且可以进行偷袭
英雄漂浮名:这是了解友军英雄最好的方式,但也无需害怕进入草丛之后会被敌人看见
物理攻击与护甲穿透与护甲:物理攻击可以通过护甲穿透提升伤害,如果护甲穿透搞过敌人的护甲,则计算敌人护甲为0
法术强度与法术穿透与法抗:法术强度可以通过法术穿透提升伤害,如果法术穿透搞过敌人的法抗,则计算敌人法抗为0
AD与AP吸血:AD吸血是生命偷取,不是吸血技能,暴击也可以享受吸血,AP吸血是法术吸血,是造成法术伤害后所偷取的生命
暴击:有几率可以造成双倍或以上的伤害,暴击几率可以通过装备提高,暴击可以吸血
冷却减缩:能减少冷却时间,可以通过装备提高冷却减缩,但冷却减缩的上限是40%(非使用JAPI制作,并非11平台专用,所有平台可以通用)
法术强度:英雄自带的1法术强度是不计算在本图所有系统内,也包括伤害与多面板
蓝BUFF:击杀狗头人首领之后获得的BUFF(死亡后会转移到凶手玩家英雄),持续80s的一个BUFF,BUFF效果:增加20%冷却减缩,每秒8%最大魔法值+10点魔法恢复
红BUFF:击杀食人鬼首领之后获得的BUFF(死亡后会转移到凶手玩家英雄),持续80s的一个BUFF,BUFF效果:每次攻击附带30+物理攻击x0.25点真实伤害
血恶魔之血:击杀血恶魔之后获得的BUFF(死亡后不会转移到凶手玩家英雄),持续300s的一个BUFF,BUFF效果:增加60物理攻击,100法术强度,30护甲,1000生命值上限,1000法力值上限