地图名称: AbyssV1.4
地图类型: 对抗
魔兽版本: 1.24
地图作者: Hoar
支持人数: 4V4
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大家好,又是一段时间没有见面了,这次发布的版本距离上次的时间已经过了将近4个月,那么这4个月我也没闲着,每天都抽出一点时间进行更新,这次的更新内容将稳定了此图今后的发展。
下面我来说下这个版本的大更新!
首先,英雄选择,由于明确了地图方向,所以所有英雄都得到了重做,目前事先更新12个英雄(4力4敏4智)并且双击选择英雄
herozhanshi.png
其次,来看看更新重点之一,英雄技能系统的改动!
从以上一些技能来看,不难发现,技能都有个符文,而且每个符文都有不一样的效果,这使得每个技能的选择都不一样,需要注意的是,如果你选择了其中某个符文,那么这个符文之外的其他符文效果就无效,只能用你当前所选择的这个符文,这些就相当于技能的等级,只要点到那个符文就行了,当然,我们这个地图有重新学习技能的道具,这就为了能够根据当前战况来进行不同的符文搭配。
再来看,有些技能是说召唤单位进行战斗,这些英雄往往能够起到推线作用。
事实上,我们已经对英雄进行了定位,有的适合推进、有的适合高输出的刺客,有的适合坦克,当然,为了更加丰富,有的英雄甚至每个路线都有。
接下来说说装备,目前我们这个地图没有合成系统,这样做主要是照顾新手,面对琳琅满目的装备不易混乱,并且目前所有装备都采取统一价格
这些其实也算不上装备,当做是道具吧,这些小件往往能派上用场,还有一些特色装备
以上的这些装备适合英雄自己的,当然,我们还为喜欢推线的玩家准备了推进类的装备
顺便说下,玩家还可以到附近商店购买雇佣兵!
OK!以上就是大致的装备系统。
接着说下地图构造吧,玩过几次的玩家都知道我们这个地图当中有月亮井,玩家可以按右键点击他们迅速恢复一部分生命和魔法,现在我们多了一些箭塔和符晶,玩家可以通过摧毁它们达到占领它们的效果。
顺带一提,本次更新还有一个重大变化就是所有非英雄的普通单位全部由联盟电脑控制,不论是你召唤的单位还是你雇佣的单位,它们统一由各自的电脑盟军为你控制,这样降低了一些操作性。并且我们兵种将不再按照兵线进行进攻对方基地,而是以巡逻的方式,每隔一段时间,会派出小兵随机性地到地图各处进行移动,碰到敌人便开始攻击,当然,每过一段时间,所有兵种都将统一进攻到对方基地。
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以上,就是本次更新的重点内容介绍,更多精彩还请到游戏里体验。(对了,本图已正式更名为Abyss)