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入侵艾泽拉斯-星际魔兽大混战-失落的神庙

游戏大小:404.62 KB 更新时间:2009-08-14
语言界面:简体中文 游戏类型:对抗地图
下载帮助:地图专区 下载说明 错误反馈
关键字:入侵艾泽拉斯-星际魔兽大混战-失落的神庙,入侵艾泽拉斯-星际魔兽大混战-失落的神庙下载
入侵艾泽拉斯-星际魔兽大混战-失落的神庙
入侵艾泽拉斯-星际魔兽大混战-失落的神庙简介
地图名字:入侵艾泽拉斯-星际魔兽大混战-失落的神庙(更新于2009年8月12日)
地图原作者: 认真地娱乐
地图类型: RTS对抗地图
地图最大玩家数量:6人
地图语言: 中文


发图的目的: 我很早就想做几张星际版魔兽地图,也曾经在网络上做过该图的测试。自从我发现没有几个高手做类似的地图后,我决定作出尝试。以供大家玩赏和评论。
地图介绍:该地图是以星际人类(特纳联邦)与神族彻底击败虫族母巢和燃烧军团后,星际人类又妄图殖民艾泽拉斯世界为地图的故事背景的。虽然是RTS地图,但是几乎完美地结合了星际与魔兽的特点(参与该图测试的我的一位同学如是说,我不这么认为,某些地方仍要等待更多人意见)。
......(以下省去数千字)


关于介绍我就不再重复了,以前的版本里有,可以说很啰嗦,下面只说这次的具体更新内容。

(这次是小改动)

1.所有种族商店作出重大调整,UD增加一件装备(龙骨之盾),主要是提高其抗性和伤害减免能力。HUM商店不再出售大无敌药水,但是火焰之球改为减速之球。NE增加种子(即微型基地)。同时ORC取消微型基地但其他恢复正常(仍然可以出售重生图腾)。

2.HUM的飞行基地部分BUG修正,在绝大多数情况下不会出现农民乱跑的情况。HUM的移动碉堡的血量和攻击都下降10到15%(原来的地堡BUG到数量上去了连坦克群都搞不过,不过现在地堡还是很强的)。

3.各英雄技能整理并使其选取位置规范化。

4.中立商店的物品减少但是剩下的都换成了更强力的道具。

5.ORC的牛头人战士攻击速度下降10%,但是其攻击力提高20点(主要是速度快了电脑受不了),狼骑兵取消击晕技能,改为100%的分裂攻击。ORC的所有法术单位作出重大调整。巫医和白牛取消了乌云技能并转为辅助性法术单位(巫医本来就辅助),萨满成为部落真正的主力法师。其技能已调整为:灵魂锁链、驱散链(超强驱散技能)、萨满祝福、嗜血术。但是其祝福和嗜血需要升级获得。

这次就调整了这么多,主要是花时间在使地图运行的负担更少上,这几次测试都不是很顺利,容易出现当机的状况。但是,经过我们的努力,至少在我目前所知道情况下,地图运行的流畅度上去了。虽然电脑的AI依旧跑得很吃力。不过在双方都带有该版本地图的情况下,局域网对战基本流畅。

其实我很想把图弄不卡,但是我并不擅长做这样的事(我不是万能的,和诸位一样在做图这方面我只是个年轻人而已,我个人只擅长做各种各样的技能和某些触发,我的朋友只擅长调一些基本的地图参数)。
很早的时候这图就有这样的卡机之类的问题,甚至我在测试的时候就遇到过死机蓝屏等问题。
我和我的朋友交流后发现,其根本原因在于地图AI。
我们用的原版WAR3的AI,虽然一开始运行很不错但是时间一长就发现,电脑受不了地图各种程序带来的庞大的运算量,AI的运算过程中甚至出现了一些天文数字(然后直接当机)。但是删了他们,地图平衡性又会被打破。自己做AI把,电脑智商上虽然过得去,但是很快就发现,电脑有时就会直接认输(就是直接无视地图阴影的遮盖计算你的兵力,兵力超过他,他就呆在家里不动,你进攻他,他都不反击你,即使电脑的劣势不是很明显)。这样就完全没有什么意思了。
后来,我们经过了几次尝试,都出现了这样或那样的问题。而上网对战双方都有图的情况下,则基本打得相当流畅。
后来我们渐渐都意识到AI的修改没有什么意义,因为做这个图本来就是鼓励大家进行局域网对战的。可能我们真的去花了很大代价解决了和电脑对战卡的问题,但是更多的人已经开始关心地图的对战平衡性和游戏性了,我们怎么说也要照顾一下我们的初衷吧。当然,如果那天我们有人有能力去彻底解决和电脑对战卡或死机这个问题,我一定会而且一定要立即解决它。

8月12日版已经发布,作了一些大大小小的调整,从结果来看,稍微不卡了一些。不过因为这个,原来加神族新单位的计划只能被迫取消。

希望大家踊跃参与测试,多上浩方对战交流(目前暂定冰封王座上海大区2V2的40到45房间)。



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