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失落的神庙之星际魔兽乱斗终结版

游戏大小:347.54 KB 更新时间:2009-06-30
语言界面:简体中文 游戏类型:对抗地图
下载帮助:地图专区 下载说明 错误反馈
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失落的神庙之星际魔兽乱斗终结版
失落的神庙之星际魔兽乱斗终结版简介
失落的神庙之星际魔兽乱斗终结版(更新于2009年6月25日) - 作者:认真地娱乐这个版本的地图是更新的版本,主要根据大家所反映的意见作出了修改(具体的修改在最后,下过此图的可以多注意一下).
地图名: 失落的神庙之星际魔兽乱斗终结版(更新于2009年6月25日)
地图原作者: 认真地娱乐
地图类型: RTS对抗地图
地图最大玩家数量:6人
地图语言: 中文
发图的目的: 我很早就想做几张星际版魔兽地图,也曾经在网络上做过该图的测试。自从我发现没有几个高手做类似的地图后,我决定作出尝试。以供大家玩赏和评论。
地图介绍:该地图是以星际人类(特纳联邦)与神族彻底击败虫族母巢和燃烧军团后,星际人类又妄图殖民艾泽拉斯世界为地图的故事背景的。虽然是RTS地图,但是几乎完美地结合了星际与魔兽的特点(参与该图测试的我的一位同学如是说,我不这么认为,某些地方仍要等待更多人意见)。
我就简单地介绍一下地图的特点。首先很多人最大疑问就是:星际化后英雄的作用会不会被削弱?答案是否定的。该图人口上限是150单位,在这个上限的作用下(另外还要考虑维护费),加上许多英雄到高等级时都会有大面积高伤害的法术技能或者大面积的BUFF等等,所以英雄的作用不会更弱而是更强(某些情况下,高级的英雄可以力挽狂澜)。但是兵种相克更明显,同时某些兵种甚至是当之无愧的英雄杀手(人类的巡洋舰,亡灵的毁灭者,兽人的飞龙骑士,精灵的德鲁伊)。
人类联盟几乎全盘星际化,许多兵种都是星际的经典单位(玩过星际中人类的朋友应该上手很快),同时人类的城防依旧强大,甚至可以通过恢魔法复卷轴缓慢恢复所有机械类和建筑物的生命值,同时人类的城堡还能提供专注光环和辉煌光环的支持,等等。当然人类还有极其猛烈的远程火力和高科技兵种。
兽人的主战科技现在为三本,而且战术更加诡异,兽人的科技爬升速度很快,从兵种到英雄普遍血厚攻高。同时有着强大的不占人口编制的自杀型部队(自爆蝙蝠和地精工兵,地精现在是兽人的一支,兽人可以直接生产地精的工兵,飞艇,伐木机)。另外,兽人的商店可以直接出售重生道具。
精灵也是强大的种族,首先,德鲁伊是精灵的核心单位(熊德是优秀的肉盾和唯一野外治疗单位,风德可以释放小旋风杀伤一条直线上敌人,变形鸟德后则可以禁锢空中单位),然后三远的部队配置可以说基本上退出战场。相反,昔日的板凳兵种-弩车和山岭巨人在这里是最主要的火力输出和反远程攻击的肉盾。从某种程度上说,精灵更象神族,好比山岭和熊德是狂热者,弩车是龙骑兵,风德的小旋风是心灵风暴,天上还有奇美拉(就象是会飞的圣甲虫)我的同学:... ...
不死亡灵有点象虫族,在任何时候只要有几百金就可以立即爆出一队狗(食尸鬼)突袭敌人,同时憎恶和冰龙中后期的主战兵种,而位于科技树顶端的是毁灭者,它们相比较原来还可以直接吸干敌方单位的魔法(没有英雄会没有魔法,所以... ...),另外冰龙可以冻住住人类架起后的攻城坦克,呵呵~
就介绍到这里,该图最好多人混战,场面会很宏大。大家可以先自己熟悉一下种族的特点和细节,然后试试1人挑战5个结盟的发狂的敌人,会很刺激的。 地图修改:一,人类的英雄技能大调整,先锋队士官的战锤风暴席卷次数不变,但持续时间缩短(尽可能减少被打断的机会,不然就像法师了),同时士官先天就会雷霆一击技能(很多朋友告诉我这么改人类会稍稍好用一点).奥术师技能做出大的调整,奥术飞弹和瞬间移动以及两个6级的不同目的大传送组成其可以学习的英雄技能,虚无则是先天技能(测试的朋友说吸蓝没必要,因为人类不太可能会出现缺蓝的情况,主基地的辉煌光环).远征军司令先天技能召唤海元素,其7级技能心灵风暴已改回纯法术技能(技能原形季风),不再会出现战锤风暴+心灵风暴的群双杀BUG。狙击手地雷的威力稍稍提高,7级大招核弹的建筑\单位伤害比例有所调整(对部队伤害为1万点,对建筑的伤害为3500点左右)。二,人类兵种方面,瓦格雷战机的科技树再次提高,威力不作下调但你需要一次升级才能获得其全部的威力(放心,瓦格雷重歼+霍克隐飞+魔法狮鹫的组合威力依旧强大,而且不算巡洋舰)。另外请注意坦克防御降低5点!!!(对于其他族来讲是个福音)三,不死的商店作大调整,最大的改动是可以出售洗点书,但保留死亡面罩和霜冻之球。UD的兵种方面,憎恶的伤害反弹率大幅降低(由60%降低为10%,很多人反映不死太能抗了,我打开WE仔细地分析了一下原因,发现不是太能抗,而是伤害反弹率高!然后ORC的牛头就是越输出越死的快,是我的失误,不好意思。同时UD的英雄方面,巫妖的霜冻新星是先天技能(意味着它不会很强,但是UDer别急)取而代之的是我新研究出来的暴风雪(可不是原来AM的那个,那个对我这个而言简直是垃圾),这个暴风雪我详细讲一下,威力上嘛,和原来AM是差不多的,但是有两点不同,一是此暴风雪所召唤的冰片攻击时会有减速效果(就是冰霜的减速啦,然后敌军被大面积的减速了,基本上冻得人家路都走不动了,对HUM的空军和步兵团,ORC的三本的萨满法师军团,NE的风德群和弩车群,凡是喜欢挤一堆的部队都会倒这个霉)。第二呢,这个暴风雪的攻击伤害成分比较复杂,约33%为物理混乱攻击伤害,33%为纯法术伤害,最后33%为光环技能伤害,而且物理伤害效果还很不稳定,时不时地会集中攻击一个目标或由与攻击伤害面的影响而作隐性爆击(别质疑,这是好事).伤害的高而不稳定使得敌人的治疗单位有时会忙到发疯,而复杂的攻击伤害成分使得魔免单位也对此也畏惧***(小鹿和毁灭照样中招),最后注意一点减速攻击的效果不影响自己人,仅仅是法术输出伤害那部分会而已,嘎嘎。四,ORC方面,剑圣的剑刃风暴威力不变,但时间缩短,原因是顶着满天的炮火流弹和牛头的狂暴攻击去释放这种持续的还需要近身的强力技能本来就无异于自杀行为。同时牛头人的抗打技能再次增强。NE方面,就小鹿再提高100点生命值(但这我认为意义不大,因为在漫天炮火流弹的攻城火力成为各族部队远程攻击的中流砥柱这张地图上,女猎和小鹿跟本就是炮灰)。
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