经典模式: 我们每次杀死一只小动物,敌对方将会刷出两只小动物。敌对方的小动物超过300只或者他们所有英雄都被干掉,我们就获胜了!
票选模式: 主机设定一个票数值,对面的小动物数量少于100时,规则同经典模式,当对面的小动物数量高于100时,我们每杀一只会额外获得2票,显示于右上角的指示器。当我们的票数到达主机设定的票数或者对面所有英雄都被杀掉时,我们就获胜了
09年-6月更新
所未见的对抗方式,全新的游戏模式和独特技能.造就了这张地图空前火爆!流畅的游戏过程,使你倍感轻松愉快
添加了许多有趣的元素,并且对英雄技能平衡进行了调解,将会成为最经典的版本之一
-ar/-allrandom : 随机选择英雄
-s/-standard : 自由选择英雄
-m/-mirrormode: 双方随机出现对称的英雄
---------------------------------------------------------------------------------------------------
-noup/-noupgrade : 禁止升级
-noit/-noitem : 移除商店
-nofo/-nofountain : 移除泉水
-no!/noms: 移除感叹号
-au/-autoupgrade : 每40秒动物自动升级
游戏命令:
-antilag : 开启反延迟,去除一些效果防止延迟。重新使用可关闭此功能。
删感叹号模式下,兔方的感叹号会被保留。如果想玩此模式建议先商量好
===================================
更新信息:
游戏:
-增加了终极技能冷却时间的提示。
-增加了一条玩家退出游戏的提示。
-你现在可以镜像自选模式中随机选择英雄。
-增加了测试模式,你可以测试法术和道具。只有在单人模式中可以使用。
-在游戏中输入-antilag命令,有可能修正延迟效果。
-Card388修正了各种拼写错误。
-在游戏开始的时候,增加了经典模式对获胜目标的设置100/150/200/300 。
-当敌对方的票数快要达到胜利目标时,增加了一条警告。
-生存模式取代了旧有的移除水泉和商店。
生存模式:没有商店,没有喷泉。周期性刷出金鸡,杀掉他们的玩家将会获得2500金币和随机药品。
-感叹号商店新增一个可买的法术:
吸星大法:立即吸光敌方所有英雄的魔法。费用2000金币.
平衡:
-所有光环的价格翻了一倍。
-焚化者:魔火鞭 的伤害大幅增加,火焰新星 的伤害增加。
-钢铁机器人:增加 超频系统 奖励所有属性25点,降低了使用后的昏迷时间1秒。
-牛头人酋长:减少每次升级的智力加成(从1.20到1.05)初始智力值(从14到10),稍微增加冲击波和战争践踏的冷却时间。
-山丘之王:增加雷霆践踏的冷却时间到15秒。
-疯狂魔法师:降低奥术爆炸的法力消耗,并减少爆炸伤害,略微增加法力爆炸的冷却时间。
-帕拉丁:略微增加十字军打击的冷却时间;最终技能的召唤骑士的数量增加到4个 。
-血法师:降低烈焰打击1级伤害。
-恶魔猎手 :减少献祭2级和3级的伤害。
-守望者:增加刃扇冷却时间。
-虚空行者:毁灭领域群体攻击范围减小。(恒源祥注:好像依然很大。。。)
森林之魂:召唤树人的数量略微减少。
-远古守护者:生生不息召唤的树人生命减少。
基尔加丹:终极技能冷却时间略为减少。
-黑暗侍僧:大幅度增加召唤物的攻击力。
所有辅助类英雄获得天生技能 (不需要花费技能点):
-牧师:
信仰之盾:
牧师用生命冒险进行救赎,召唤信仰之盾, 使目标不受伤害20秒并快速恢复魔法。使用此技能时,牧师的智力永久上涨4点.冷却时间90秒.
-萨满:
祖先之魂:
萨满接受了祖先的灵魂. 使他有5%的几率获得30点范围伤害.萨满使用此技能将获得1点力量值. 当他使用勇士之举时, 他所有属性增长2点.祖先之魂的奖励是永久性的.
为了平衡新的被动能力,萨满法术的冷却时间略微增加。
-黑曜石雕像:终极技能的持续时间和冷却时间增长。
亡者记忆:
黑曜石雕像承载了上千年的记忆. 当他对友军施法时, 有50%的几率使他领悟真理, 使施法者和目标获得经验奖励. 每次升级经验自动增长,并且恢复满生命和魔法.
召唤物:
-熊怪: 移除重生技能,增加了它的生命值和攻击力. 恢复波代替了原有的治疗技能. 更改了它的攻击方式. 它将更加轻松地加入群战。
-超级兔/羊: 它们现在不再会飞; 而是改成了跳动的移动方式。 (感谢编写了这个系统的Waldbaer)。
-在感叹号商店购买的召唤物现在将随机出现在地图的任意位置. 它们现在需要10秒钟才可以获得实体攻击的能力, 而你在这个时候可以轻易地杀掉他们, 尽管他们有+25的护甲。