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傲世战神1.9正式版

游戏大小:3.16 MB 更新时间:2009-04-14
语言界面:简体中文 游戏类型:对抗地图
下载帮助:地图专区 下载说明 错误反馈
关键字:傲世战神1.9正式版,傲世战神1.9正式版下载
傲世战神1.9正式版
傲世战神1.9正式版简介
【地图版本】傲世战神1.9正式版
【地图类型】3C对抗
【地图作者】叛天战神
【建议人数】2-10

【更新内容】
◎新增内容
·『游侠』新增终阶技能「易筋经」。
·『弓箭手』新增初阶技能「远箭决」。
·『圣骑士』新增四阶技能「神圣眷顾」。
·『盗贼』新增终阶技能「巨毒飞刃」。
·主属性有增加额外攻击力给予全面提示。
·英雄诞生及升至3、5、7、12级时,给予可以学习新技能的提示,并提示学习地点。
◎修改内容
·部分细节调整。
·所有受魔攻影响的技能威力普遍下调。
·设定初始魔法攻击力统一为0。
○对大部分技能进行大改版和优化,使得技能富有实用性、创意性与华丽性。
·『游侠』技能主要改动
└「荡浪剑法」从原先的直线伤害,改为三条线的伤害。
└「爆炎掌」从原先的指定目标范围伤害,改为任意点的直线三连环范围伤害。
└「凝霜荡冰剑」从终阶技能改为四阶技能。
·『狂战士』技能主要改动
└「冲焰斩」附加三团能造成范围固定伤害的火焰喷射效果。
└「旋风斩」附加每秒发射八个方向能造成范围固定伤害的冲击波效果,并且施放间隔减至130秒。
·『魔法师』技能主要改动
└「冰雹雨」、「火焰雨」的影响范围从250增至400。
└「魔法阵」允许对任意生物施放,且减速100%效果改为绝对定身效果,并且范围对所有生物都能造成伤害,并且施放间隔减至130秒。
·『弓箭手』技能主要改动
└「寒冰箭」的减速效果附加魔法特效。
└「魔法箭」增加减少防御力的持续效果,并且施放距离增至800。
└「速射」的技能威力削弱。
└「鹰眼术」的效果改为增加视野范围的效果,并保留范围侦察的效果,并相应增加法力消耗。
└「百步穿杨」的施放时间加快1秒。
└「追魂箭」的移动速度减少50。
·『弓箭手』的初始攻击射程减少50。
·『圣骑士』技能主要改动
└「极地圣光」的施放间隔减至120秒。
└「极地圣光」的施放方式改为可以对任意点施放。
└「光能护甲」的施放间隔减至140/150秒。
·『圣剑士』技能主要改动
└「圣光波」从原先的直线伤害,改为三条线的伤害。
└「神圣冲击」的施放间隔减至150秒。
└「战神附体」的施放间隔减至150秒。
·『盗贼』技能主要改动
└「潜行」的效果削弱。
└「影分身」的分身攻击伤害减半。
·『德鲁伊』技能主要改动
└「回春术」的前两级效果增强。
└「飓风」的无敌效果去除,减速效果持续时间减少1秒。
└「星落」增加范围伤害的效果。
└「召唤战鹰」战鹰不再拥有飞行能力。
└「熊形态」时的移动速度和额外增加的血量及攻击速度都下调。
└「狼形态」时的攻击速度下调,「狼嚎」技能效果削弱。
└设置「龙卷风」无须持续施放,并增加施放间隔至120秒。
·『巫师』技能主要改动
└「死亡缠绕」增加杀死目标召唤骷髅战士的效果。
└「尸爆术」增加施放失败的提示,并且彻底删除爆炸的目标尸体。
└「尸爆术」增加杀死敌人复活僵尸的效果。
└「操纵死尸」的复活尸体上限略微增加。
└「操纵死尸」的施放间隔减至160/170秒。
└「死亡结界」的施放间隔减至150秒。
·武器「凤翼神弓」的倍击效果及物理攻击力削弱。
·武器「硬弓」「钢枪」「火尖枪」「傲世金龙刀」的倍击效果削弱。
·武器「法王权杖」的攻击损耗法力的效果削弱。
·所有装备的职业限制去除,并适当调整了装备的价格与属性。
·所有物品的文本说明美化。
·国家科技提升对士兵属性增加减少。
◎修复内容
·修正进入左方资源点时的错误公告。
·完全完善德鲁伊变身技能(包括学习时)的所有错漏。
·完全修复技能「死亡缠绕」技能无效的bug。
·部分细节修正。
·修复被丢弃过的物品无法传送至储物箱的bug。
·修复技能「冰雹雨」、「火焰雨」需要等候一秒的bug。
·修复所有与魔攻关联的群体技能对尸体也有漂浮文字显示的bug。
·修复技能「神圣之光」能对非生物单位施放的bug。
·修复技能「极地圣光」与「圣言术」技能ID冲突的bug。
·修复技能「神圣冲击」能对友方非生物单位施放的bug。
·修正技能「凿击」的法力消耗值。
·修复技能「刺目」有额外固定伤害的bug。
·修复技能「龙卷风」无伤害的bug。
◎取消内容
·『圣骑士』的「伤害锁链」技能取消。
·『盗贼』的「暗杀」技能取消。
·情人节相关活动停止。
【地图介绍】
魔兽RPG对抗地图《傲世战神》特色功能与设定大盘点∶
·导入了精选的中国风模型及海量精美图标∶本图导入了精选的中国风模型,更符合中国玩家的风味。更主要的是导入了海量的精美图标,不仅拒绝了图不达意,还增添了游戏的华丽与特色。
·规范、详细、精致的各类文字说明及提示∶无论是游戏的公告,还是个人的提示,还是物品的文字说明,技能的说明,本图都编排的非常精美、详细、全面,统一,让玩家看的直观易懂,赏心悦目。
·RPG式的职业概念∶厌倦了其他对抗图跟别人抢选英雄的不自由吗?本图的英雄完全是以职业为概念展现的,玩家可以自由选择自己喜欢的职业,并且可以重复选择,更加的现出了公平性。目前已推出的职业有∶狂战士、圣骑士、圣剑士、游侠、弓箭手、盗贼、魔法师、德鲁伊、巫师共九大职业,让玩家真正感觉到象在玩RPG。日后还将会推出更多的职业,敬请期待!
·RPG式的自由属性加点∶是否觉得其他对抗图固定的英雄成长很死板吗?本图的英雄除了有略微的固定成长外,每级还有多达3点的属性点供玩家自由选择添加至体质、敏捷、智力、魔力这四大属性,将英雄的成长交由玩家抉择,让同个职业也能有各式各样的打法,是否感觉像在玩RPG一样呢?
·RPG式的职业技能树∶同样厌倦了其他对抗图固定的英雄技能了吗?本图有着如同RPG般强大的职业技能树,每个职业都可以在专署于自己的十多种技能中选学出你想组合的五个技能,令同一职业有不同风格的技能组合,打法更加多样化。技能有借鉴传奇的火墙,征途的冲锋,暗黑破坏神的闪电弹,真三的追魂箭、百步等等。都是些非常实用又符合职业特性的技能。日后还将会不断添加和美化各种技能。1.9正式版更是着重改善了技能系统,使所有技能都变的实用,并且增添了华丽性,同时也设计了一些创新技能,努力做到让玩家们无话可说。
·技能与魔攻魔防属性相关联(1.8正式版主要改动)∶这是本图不得不提的一大特色与创新,基本上所有造成非概率性的数值技能,全部都与施放者的两项额外属性“魔法攻击力”与“魔法防御力”相关联。例如某英雄对敌人施放某技能,技能的伤害为技能固定伤害*(1+自身魔法攻击力/100)*(1-目标魔法防御力/100)=最终所造成的魔法伤害。这样不仅使玩家有更多属性加点的选择与装备的选择,还能使技能的伤害充满变数,乐趣无穷。
·魔法伤害显示(1.8正式版首推功能)∶所有跟魔攻相关联的技能,技能成功施放在目标身上都会有魔法伤害值的漂浮文字显示。本功能与魔攻魔防系统相呼应,能够让玩家对自己技能的实际威力一目了然,并且还提升了战斗画面效果。聊天栏输入-sx可以查看英雄
·RPG式般强大的物品系统∶本图的物品系统是非常符实化的,比如持续恢复类型的物品统称为食物,瞬间恢复的物品统称为药水。而且物品的种类众多,所有物品都进行了分类说明。一次性物品可以叠加。目前除装备外的物品种类有材料、制作书、符咒、药水、食物。日后还会增加更多物品及种类。
·RPG式强大的装备系统∶本图的装备系统更是充满RPG元素,装备种类共分为武器、防具、首饰、坐骑四大类别,同类装备最多只能携带一个(为了防止走极端)。装备还分为四大品质,直接有卖的为普通(白色)品质装备,精品(黄色)、神圣(绿色)、绝世(紫色)品质的装备都需要靠打造合成。
·对抗规则的制定—威望系统∶这是本图不得不介绍的一大特色,主控玩家可以自主的设定游戏的比赛时限及威望比分(英雄死亡一次,扣一点国家威望,先至0方败)。让玩家能够通过各种途径取得对抗胜利,尤其是比赛时限的设定(时限一到,比较双方威望,为多者胜)。通常3C对抗的5V5长时间征战,显得非常约束,非要玩家玩上两个小时甚至更多的时间。而本图即使是1V1的决斗,在30分钟、10威望胜的规则下,也能玩得很刺激。其他对抗图必须要攻破基地方能取胜,因此很难掌握一局的时间,有事难抽开身。而时限与威望的功能,更是让玩家玩的心中有数。能让玩家不拖延比赛节奏,促进竞技性。好处不胜枚举。
·包含TD元素的自主建塔系统∶见过把TD式的建塔升塔玩法搬入3C对抗中的吗?本图就首开先河。一旦初始的国家箭塔被破坏,玩家就可以在固定位置建造属于自己的防御塔,并且还可以进行多次的分化升级,每种塔都有各自的特色与优势,不仅充满选择性,还能突显个性。并且,塔杀死怪的钱都是归玩家个人所有!
·充满趣味的资源点占领系统∶图中分布着四处中立资源点,玩家可以自由攻占各个资源点上的中立旗帜,每占领一个资源点的一方每位玩家就可获得每秒1金币的资源收入,对抗双方可以自由抢占对手的资源点。此系统的首创地图为《魔之圣界》,我认为该功能是此图最具创意及提升对抗性质的一大特色,遂借鉴。
·便捷的传送系统∶既然本图是充满RPG元素的,怎么能少的了传送功能呢?为了节省多余的跑路时间,本图可以从基地花费少量金币直接传送到各个据点及已占领的资源点等地,这样可以促进游戏节奏,省掉多余的跑路时间,对对抗性质影响不大。但目前还没有开放回城的传送功能,因为这样会影响到对抗性质。
·公告系统∶宫殿两端设有两个NPC「公告石碑」。作者有事想告诉广大玩家,当然是设立一个公告系统了,里面有新手的“疑难解答”,还有本图最近的比赛信息等等。点击各种信息,还可以进行全游戏的公告。想带更多新人来玩本图,就多点点【疑难解答】吧!当然,本功能还有待完善中。
·宠物系统∶玩家可以在「饲养师」处购买一只自己喜爱的宠物,该宠物不会受到任何攻击,可以帮英雄携带六格的物品,无法进行传送。玩家还可以使用技能点来强化宠物的移动速度,当然还可以让宠物进化为高级的飞行宠物,并且还能继续强化速度。当然,宠物的侦察功能也是不能忽视的。
·有模型效果的「翅膀」装备∶觉得英雄还不够绚丽吗?买上特殊坐骑类的装备「翅膀」吧,不但增加移动速度,还附带一个主动技能,更主要的是英雄模型背后还会多出一个翅膀的特效模型,令你的英雄形象一下子变的绚丽多彩。飞鸽羽翼、蝶翼、天之骄翼==日后还会有更多样式的翅膀装备会推出,赶快去NPC「翼灵」那看看吧。
·物品暴落系统(1.8正式版首推功能)∶亲手杀死敌方英雄有一定概率会掉落目标身上的一件物品,只有杀死比自身同级或高级的英雄才会有暴率,等级相同的基础暴率是8%;每高出1级,暴率就会多8%。
·宝箱系统(1.8正式版首推功能)∶使用掉某件物品,会有不同概率得到各种各样的物品,本图统称其为宝箱系统。本图在1.8正式版中已经正式推出了「贺年大礼包」,每5级都可以找「礼官」免费领取。日后还会推出例如杀死中立的狼怪,会有几率掉落“狼之宝箱”,开启宝箱会随即得到狼牙棒、狼牙项链等等特色装备或者或者其他物品。更多新奇的宝箱获得方式及宝箱内容,敬请期待!
·仓库系统(1.8正式版首推功能)∶每位玩家在宫殿旁都有一个私人的三格位储物箱,玩家还可以耗费两个技能点为储物箱升级,以达到更多的储藏空间。并且每个英雄还有远程瞬间往储物箱传送物品的技能。
·彩票系统(计划之中,暂未推出)
·夺旗系统(计划之中,暂未推出)
·计谋系统(计划之中,暂未推出)
·雇佣兵系统(计划之中,暂未推出)

另外--使用物品或技能有漂浮文字、NPC头顶有动态标志、全面的对抗信息多面板、连杀奖励系统等等只要是能够丰富3C对抗的各种实用与强大的功能本图都会尽可能的实现,并且尽可能做到完美,本图还有着许多的微妙之处等待玩家们的发现。

《傲世战神》致力于强化玩家的自主权与选择性,从而增进游戏的各种变数,使得对抗变的富有变化性。不断的推出富有创意的功能系统,凝聚了对抗的特色精华,就是要让玩家竞技的更有乐趣,不会单调。
以上所列举的特色,还不够吸引你来支持本图吗?毕竟作者也是对抗爱好者出身的,在现在这个物欲横流的时代,仅仅靠特色是不能吸引人的了,而是要做就得做的能够大大的超越热门,《傲世战神》就有足够的理由、足够的气势超越现在的热门对抗。华而不实不是我们所追求的,我追求的是保证实在,尽可能的华丽,但是没有玩家们的支持本图是永远是发展不起来的!相信一个充满乐趣的3C,将会在你的支持下成长成熟!本图还有许多功能有待完善,还有许多的内容还会不断的添加,也许有你的一句良言,就能让作者把本图的缺点弥补,突出优点。以前你可能玩过本图,但是现在如果你再来玩,肯定会发现极大的变化!
 
(NEW)本作者承诺,只要是能够切实的提升本图对抗性质的任何建议与意见,本作者绝对会慎重借鉴与采纳,玩家无须担心技术等等方面的问题,只要能够让玩家玩上一张真正多元化的、充满乐趣3C对抗地图,绝对没有任何困境可以阻碍,这也就是我所追求的理想。
1.9正式版的更新量可谓是历史之最,这不仅表示着本图及本作者会越做越成熟,越做越完美。也预示着本图每一版本的提升,都是游戏质的飞跃,超越热门,指日可待。
你可以拿本图的测试版或者1.0正式版与最新版本作比较,你会发现极大的变化,如果你之前玩过本图,我可以说旧版的图的确不怎样,但是最新版本的图绝对是更加好玩,最加完美的。
让我们一起来期待,更新更强更完善更完美的《傲世战神》吧!
以下是1.8-2.0超级大改版的改版计划∶
1.8 是初步改版-主要是加入两大新属性“魔攻”与“魔防”,并增加一些新功能。
1.9 是完善化改版-主要是对技能系统进行全面的美化与改善,并大大促进1.8带来的不平衡性与诸多bug,让改版后的游戏平衡度达到成熟。并且还增加了技能学习的提示,让新手玩家能够得心应手。
2.0 全面大改版-已经确定会对装备系统进行全面的改版,高品质装备将不再是靠合成得到,而是靠锤炼升级。并且游戏地形也可能会大大的转变,游戏的玩法也将可能转变为RPG+对抗的新新玩法。

总之,本图绝对不会令你失望,即使你对本图目前的现状很担忧,但是我相信,只要你肯支持本图,为本图提意见与建议,本图一定会越做越好玩,时代在进步,我们不可能永远停留在已经完全定型的DOTA,与永恒经典真三,快快跟上时代的潮流,一起来支持傲世战神吧!。

新手快速上手指南∶
·英雄可以直接在「宫殿」花费少量金币传送至想要到达的地点。
·英雄每到1、3、5、7、12级时,都有一个新阶段的技能可以学习,建议1级学一次,7级回去再学一次,12级再学一次,节省跑路的时间。(在宫殿旁边的NPC「技能总导师」处传送至「技能学习园地」找与自身职业相对应的导师选学技能;技能升级直接找「技能总导师」。)
·游戏初期要记得早点占领靠近于已方国家的两个资源点(资源点的具体位置在小地图有信号提示),以获得每秒的资金收入。
·在聊天栏输入-sx可以查看英雄当前的魔法攻击力、魔法防御力与移动速度。
·NPC「材料商人」在「药剂师」所处位置附近;战雄国的「旅行商人」在左下资源点附近,战魂国的「旅行商人」在右上资源点附近。

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