更新:
--1.20--
1.修复堕落游侠魔性天赋过高时开启死亡契约会导致施放技能困难的问题.
2.堕落游侠的"调死咒"技能威力削弱,"死亡契约"技能每点魔性天赋降低的技能刷新时间由0.08秒降至0.06秒,每点生存天赋对"连击光环"的发动概率影响由0.4%提升至0.5%.
3.冰霜法师的"凝冻之甲"技能现在不会对近战单位造成减速效果.
4.对黑暗骑士的"空间撕裂"技能做了削弱,"相位置换"技能做了增强.
5.杀死水元素和地狱火的金钱奖励大大提升.
6.恢复药水恢复效果改回1.19以前的模式,魔法药水不变.
7.巨兽的"顶角冲撞"技能晕眩效果取消.
8."搏命击杀"天赋每级的生命百分比提升由0.5%降为0.3%.
9."魔力源泉"天赋每级提升的魔法恢复速度由0.4增加到0.5.
10.新增英雄:暗影巡林客.
正文:见下
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本作最大亮点:
1.全触发技能,绝无雷同和相似技能。
2.有庞大的天赋系统,天赋种类繁多用途广泛,且天赋还会影响到技能的威力和效果。
--英雄--
1.虽然已经做过大量内测,但平衡性等因素尚待考证,英雄不是非常多,仅15个,要说5v5的话也才勉强满足,大家见谅.
2.以下为全部英雄及其技能,英雄最大30级,英雄技能6级.
魔法剑士:全力斩杀 防御姿态 魔盾冲击 剑下亡魂 疾速冲杀
圣战牧师:圣光祝福 忏悔之罚 黑暗禁锢 灵魂放逐 末日仲裁
红龙传人:火焰喷吐 凝视之咒 龙族荣耀 红龙印记 红龙化身
冰霜法师:爆雪法球 凝冻之甲 寒气屏障 召唤水元素 冰天雪地
黑暗骑士:空间撕裂 相位置换 定向虫洞 静止领域 死亡黑洞
堕落游侠:强袭之刃 调死咒 祈祷符文 连击光环 死亡契约
拾魂者:灵魂剥离 怨灵标记 潜伏灵爆 尸体提炼 散魂之球
烈焰术士:烈焰魔弹 流火结界 地烈焰径 混乱之石 延迟爆裂火球
精灵猎手:破甲射击 隐匿气息 定影箭 逆境奇袭 传奇神射手
远古机甲战士:静电枪 重力控场仪 能量流场 冲击融合装置 天照
尖刺甲虫:顶刺 潜行突击 杀意蓄积 组织强化 横冲直撞
虚影幻龙:虚空闪击 幻视咒 逆影 灵闪 烈焰鸟形态
巨兽:顶角冲撞 吞噬 酸性胃液 野性难驯 飞震
源力术士:阴阳双相 伤之四棱 复之六镜 元之八宙 混沌十界
暗影巡林客:丛林之怒 影遁 召唤共生树灵 自然韵律 月晕之箭
--技能系统--
注:先声名一个在本作中很重要的简单的概念:本体属性值,即英雄本身属性的高低,不计装备附加值.如,某英雄的力量值显示为"26+10",其本体力量值即为26.
1.所有技能都使用触发制作,而不单单是用技能原形改个图标换段描述.
2.技能丰富,绝无雷同或相似技能.
3.大部分技能都有"附带效果",游戏中称为"技能特效",技能特效威力效果受到天赋加点方式影响(以下介绍天赋时再行细说).
4.引用传统欧美RPG中"豁免"的理念,即所施展的技能对目标无效或效果降低,双方英雄指定的"本体属性值"相差太多,技能特效可以被"豁免".
--天赋系统--
1.虽然我想之前也有RPG地图做出"技能"以外的"天赋"的系统,但本作的独特之处在于一来天赋种类丰富且用途广泛,二来不同种类的天赋还会影响到英雄不同技能的威力和效果.
2.天赋细数共33种,总分为"基本天赋""作战天赋""生存天赋""魔性天赋""异类天赋"5大类.如下.
·基本天赋:增加英雄的本体属性值,如上所说,双方英雄的属性差太多,很多技能的效果会被"豁免",英雄的本体属性值高低就比原来富有更多意义.
·作战天赋:该类天赋以提升攻击输出效果为主,包括"攻击精专""急速打击""远征军""顺势杀""逆击""顽抗""战意发泄""搏命击杀"8种,对技能的影响一般为直接提升技能额外伤害.
·生存天赋:该类天赋以提升伤害承受能力为主,包括"防御精专""健壮体质""抗性体质""进化肢体""全防御护盾""全面闪避""重伤愈合""以战养战"8种,对技能的影响一般为提升恢复、防御效果或提升技能减速效果等.
·魔性天赋:该类天赋以提升魔法输出能力或提供额的辅助外魔法效果为主,包括"魔法囤积""魔力源泉""天罚审判""受迫灵魂""巫毒灵魂""魔法护盾""魂魄精髓""法力爆击"8种,对技能的影响无法一概而论.
·异类天赋:该类天赋用途比较特殊,包括"掠夺杀戮""死神指引""苏生意志""隐匿行踪""讨价还价""战地精灵"6种,该类天赋不影响任何技能效果.
--军衔系统--
1.共有12级,为"少尉""中尉""上尉""少校""中校""上校""大校""少将""中将""上将""元帅""大元帅".
2.通过击杀敌方玩家提升军衔,但被敌人杀死后军衔降至1级重计.
3.军衔不仅显示了玩家击杀敌人的实力,还能实际提升玩家的额外收入和提供非常强大的光环,比如提升附近友军的攻击力、攻击速度、防御值等.军衔等级越高提供的光环种类越多效果越好.
--物品系统--
1.物品总分为装备型物品、宝石\护身符、普通消耗品、能力型消耗品4大类.细则见下.
·装备型物品:不用我多说了,装备是少不了的东西.
·宝石\护身符:特殊的物品,一方面可以当做装备使用,另一方面是等级较高的装备的合成材料.携带宝石可以提升英雄的天赋值以影响英雄技能的威力和效果,如红宝石可以提升作战天赋值;携带护身符可以提升英雄的本体属性值,如强壮护身符可以提升本体力量值.当然,等级越高的宝石\护身符提升的值越多.
·普通消耗品:医疗药剂、魔法药水之类的东西,也非常基本吧.
·能力型消耗品:使用效果如同宝石\护身符,使用后能在相当长的一段时间内大大提升天赋值和本体属性值.
2.装备种类很多,但装备的升级路线都是"原始装备"-"普通装备"-"高级装备"-"大师级装备"-"神器",关于装备的商店都以绿色标记标注了,商店标记的大小表示了其合成的装备的等级,搞清这个,你就不会感到迷茫了.
3.附带一提,在标准游戏模式中,即使是要合成出"大师级装备"都是比较困难的,想大量使用神器,请用"娱乐模式".游戏的"荒诞模式"其实偶尔玩一玩也不错,大家到后来都很变态(包括小兵).
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注:目前尚无AI,但我很负责任地说本图对抗性竞技性很不错滴.